Musées
Le MUNAE, Musée national de l’Éducation, à Rouen, possède une collection de jeux éducatifs (3 500) www.reseau-canope.fr/musee/fr/
Pixel Museum, Schiltigheim : musée du jeu vidéo, des loisirs connectés et de l’art vidéoludique https://pixel-museum.fr/
Musée français de la carte à jouer, Issy Les Moulineaux. Escape game et visite virtuelle possible www.museecarteajouer.com/
Expositions
Musée de Cluny, Paris. Art du jeu, jeu dans l’art De Babylone à l’Occident médiéval, 28 novembre 2012 – 4 mars 2013 : Dossier détaillé sur l’exposition www.musee-moyenage.fr/media/documents-pdf/dossiers-de-presse/dp%20jeux.pdf
Tu joues ou tu joues pas ? à la Bibliothèque municipale de Lyon.
www.bm-lyon.fr/expositions-en-ligne/tu-joues-ou-tu-joues-pas/
Bibliothèque Nationale de France. Jeux de princes, jeux de vilains http://expositions.bnf.fr/jeux/index.htm
Le Comité international des Jeux mathématiques (CIJM). 2 000 ans d’énigmes mathématiques, exposition de 8 panneaux proposée à la location et accompagnée d’un dossier pédagogique www.cijm.org/accueil/expos-cijm/150-2000-ans-d-enigmes-mathematiques
Salons, événements
Semaine des mathématiques (11-17 mars 2019) : jouons ensemble aux mathématiques. Le guide de la manifestation extrêmement complet comprend toutes les références pour jouer avec les maths en relation avec les partenaires officiels et les autres disciplines (arts notamment) https://cache.media.eduscol.education.fr/file/CST/66/0/Semaine_maths_2019_1048660.pdf
Salon Culture & jeux mathématiques, Paris. Organisé chaque année au printemps par le Comité international des Jeux mathématiques (CIJM) www.cijm.org/salon
Dans les programmes
Collège
Enseignements primaire et secondaire :
Bulletin officiel n° 3 du 19 janvier 2012
www.education.gouv.fr/pid25535/bulletin_officiel.html?cid_bo=59015
Actions éducatives : Introduction du jeu d’échecs à l’École
Cycle 3 et 4 : Bulletin officiel spécial n° 11 du 26 novembre 2015 www.education.gouv.fr/pid285/bulletin_officiel.html?pid_bo=33400
Cycle 3 : Histoire des arts
Se repérer dans un musée, un lieu d’art, un site patrimonial : visite de musées ou de lieux patrimoniaux sous forme de jeux de piste
Cycle 4 : Éducation physique et sportive
Sport et numérique : simulation sportive dans les jeux vidéo, les applications ; de la pratique à la simulation virtuelle. EPI en lien avec la technologie, les mathématiques, l’éducation aux médias et à l’information, l’enseignement moral et civique sur la thématique.
Cycle 4 : Mathématiques / Technologie
Réel et virtuel, de la science-fiction à la réalité : programmer un robot, concevoir un jeu.
EPI en lien avec le français, l’éducation aux médias et à l’information, les langues vivantes
Cycle 4 : Mathématiques
Algorithmique et programmation : Écrire, mettre au point et exécuter un programme simple : Jeux dans un labyrinthe, jeu de Pong, bataille navale, jeu de nim, tic tac toe.
Pour une analyse détaillée du jeu dans les programmes du collège, voir le dossier de 2017 sur le site SavoirsCDI www.reseau-canope.fr/savoirscdi/cdi-outil-pedagogique/apprentissage-et-construction-des-savoirs/education-et-pedagogie-reflexion/organiser-et-animer-des-espaces-pedago-ludiques-du-cdi/la-place-du-jeu-dans-les-programmes.html
Lycée
Nouveaux programmes du lycée général et technologique :
Bulletin officiel spécial n° 1 du 22 janvier 2019
www.education.gouv.fr/pid285/le-bulletin-officiel.html?pid_bo=38502
Seconde générale et technologique, Première, Terminale : Langues vivantes
Formation culturelle et interculturelle : 8) Le passé dans le présent : simulations et jeux de rôles
Seconde générale et technologique : Mathématiques
Histoire des mathématiques : L’Histoire des probabilités fournit un cadre pour dégager les éléments de la mathématisation du hasard. […] les travaux de Leibniz sur le jeu de dés peuvent aussi être évoqués.
Seconde générale et technologique : enseignement optionnel d’Arts
Champ des questionnements plasticiens : la figuration et l’image : comparer les formes et procédés narratifs mobilisés, par exemple, par la bande dessinée, l’art vidéo, le cinéma, la communication visuelle, l’univers du jeu vidéo.
Seconde et Première générales : SES
Préambule : Les professeurs donnent du sens aux apprentissages en montrant comment les sciences sociales permettent d’éclairer des situations concrètes. […] utilisation de jeux.
Première et Terminale générales et technologiques : enseignement optionnel d’Arts
Champ des questionnements artistiques interdisciplinaires : travailler sur les Liens entre arts plastiques et cinéma, animation, image de synthèse, jeu vidéo.
Première et Terminale générales : enseignement de spécialité d’Arts
Champ des questionnements artistiques interdisciplinaires : travailler sur les Liens entre arts plastiques et cinéma, animation, image de synthèse, jeu vidéo.
Première générale et technologique : EMC
Axe 1 : Fondements et fragilités du lien social : Les mécanismes d’enfermement et de mise en danger : pratiques solitaires de consommation et isolement (jeux vidéo, etc.).
Première générale : Mathématiques
Histoire des mathématiques : L’histoire des probabilités contribue à la réflexion sur la codification d’une théorie scientifique. […] des problèmes issus de questions liées aux jeux, aux assurances et à l’astronomie.
Première technologique : Mathématiques
Statistiques : La simulation est une composante importante de l’apprentissage des probabilités au cycle terminal. […] jeux de hasard
Première générale : Sciences numériques et technologies
Démarche de projet : Les projets réalisés par les élèves […] programme de jeu de stratégie
Première STD2A : Outils et langages numériques
Connaissances et notions : Interactivité : conception d’un jeu vidéo élémentaire
Première STMG : Management
Repères pour l’enseignement : Les méthodes de travail préconisées sont : […] jeux sérieux
Première STMG : Sciences de gestion et numérique
Repères pour l’enseignement : Thème 1 : De l’individu à l’acteur : […] à partir de scénarios, de vidéos, de jeux de rôles
Terminale STMG : Sciences de gestion et numérique
Les transformations numériques, au cœur de l’enseignement des sciences de gestion : […] les jeux sérieux de gestion
Lycée professionnel
Nouveaux programmes du lycée professionnel :
Bulletin officiel spécial n° 5 du 11 avril 2019
www.education.gouv.fr/pid285/le-bulletin-officiel.html?pid_bo=38502
Seconde professionnelle et CAP : Prévention, santé, environnement
Repères pour l’enseignement : […] jeux sérieux
Thématique A : L’individu responsable de son capital santé : Module A4 : Les addictions :
[…] jeux en ligne
Module B2 : Les risques majeurs : Utilisation de jeux de cartes www.risques-majeurs.info : les aventuriers du risque
CAP : Prévention, santé, environnement
Module A6 : Prévenir les infections sexuellement transmissibles : Utilisation de mallettes
pédagogiques, de jeux de l’IREPS
Module A7 : L’alimentation adaptée à son activité : Jeux sérieux sur l’équilibre alimentaire
Module B3 : Les ressources en énergie : Jeux sérieux sur la qualité de l’air www.airducation.eu
Pistes pédagogiques
• Créer un espace ludothèque dédié et adapté au CDI avec livres jeux, jeux de société (ex. : Médiasphère, un jeu de plateau autour de l’éducation aux médias), jeux sérieux en ligne (ex. : 2025exmachina, jeu d’éducation critique à l’usage d’Internet), jeux de rôle, jeux vidéos éducatifs.
• Participer à la Semaine des mathématiques : emprunter une exposition du CIJM (Comité International des Jeux Mathématiques) sur les jeux mathématiques
• Jeux numériques : mettre en place sur le portail du CDI (E-sidoc ou autre) une page jeux pédagogiques à destination des élèves, création de jeux simples dans le cadre de l’atelier Maths en jeans
• Réaliser un escape game avec Genial-ly et learning APPS en collaboration avec un professeur (lettres, langues, histoire géographie ou sciences) pour les séances de présentation du CDI en sixième et en seconde.
• Organiser une murder party au CDI en s’inspirant du billet de Clotilde Boré « Je mène l’enquête au CDI » sur le site Docs pour docs http://docpourdocs.fr/spip.php?article621
et de l’article d’Olivier Le Deuff dans Intercdi n° 266 (mars-avril 2017).

• Atelier jeux littéraires au CDI : poésie (durant le Printemps des Poètes, par exemple), calligramme, Oulipo avec un professeur de lettres.
• Club multi-jeux au CDI : pour jouer et/ou créer un/des jeu(x) de société plateau ou numérique(s) avec un groupe d’élèves sur la pause méridienne avec les AED.
• Rédaction d’articles sur l’E-sport pour le journal scolaire
• Participer à des concours : Concours Gallimard « Un livre dont vous êtes le héros », Concours Kangourou.
• Jeux de rôle avec les STMG et les élèves de Terminale dans le cadre de la préparation du grand oral : simulation d’entretien d’embauche, de négociation etc. simulation de débats, jeu théâtral.
• Recherches documentaires sur le jeu et l’art dans le cadre de l’Histoire de l’art.
• Visite ludique d’un musée du jeu avec une classe.
Dossiers
Legendre, Françoise. – Jeu et bibliothèque : pour une conjugaison fertile : Rapport.
Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche, Ministère de la Culture et de la Communication, 2015. – 122 p. http://cache.media.enseignementsup-recherche.gouv.fr/file/2015/89/0/Le_jeu_dans_les_bibliotheques-igb_446890.pdf
Dubois, Natacha ; De Capella, Marie-Laure. – « Organiser et animer des espaces pédago-ludiques au CDI. » – in Savoirs CDI, Réseau Canopé 2017 www.reseau-canope.fr/savoirscdi/cdi-outil-pedagogique/apprentissage-et-construction-des-savoirs/education-et-pedagogie-reflexion/organiser-et-animer-des-espaces-pedago-ludiques-au-cdi.html
Apprendre avec le jeu numérique. – Eduscol.
https://eduscol.education.fr/jeu-numerique/
Le Pape, Isabelle. – L’Oulipo : mode d’emploi. – BNF, 2014. – 6 p. http://classes.bnf.fr/rendezvous/pdf/fiche_Oulipo.pdf
« Cinéma et jeux vidéos. » – MJC Jean-Roger Caussimon, 2012. www.mjccaussimon.fr/IMG/pdf/filmetjeux.pdf
« Cycle 3 et 4 Les mathématiques par les jeux. » – Eduscol, mars 2016 https://cache.media.eduscol.education.fr/file/Maths_par_le_jeu/92/4/01-RA16_C3_C4_MATH_math_jeu_641924.pdf
« Cycle 4 Français : Écrire une nouvelle sur le modèle du “livre dont on est le héros“» – Eduscol, mars 2016 https://cache.media.eduscol.education.fr/file/Agir_sur_le_monde/06/5/20_RA_C4_Francais_Agir_sur_le_monde_3e_Sequence_Le_jeu_des_possibles_583065.pdf :
Plateformes de ressources
La page « Les jeux sérieux » du SCEREN-CRDP de l’académie de Reims présente des documents, des études, des rapports, des ressources pour trouver des jeux sérieux et les évaluer, des guides pour introduire ou concevoir des jeux sérieux en classe www.cndp.fr/crdp-reims/index.php?id=2237
Game creation Tools Classification est un site proposant une classification collaborative des outils logiciels de création de jeu vidéo. Il propose une recherche simple ou avancée par genre, état initial, interface entrante, règles du jeu ou interface sortante http://creatools.gameclassification.com/FR/
« Jouer et jeux au CDI » est un billet du blog Ludodoc. Il comprend différentes parties : Références pro et institutionnelles, Un regard disciplinaire, Initiatives académiques, Escape games,…
Filiol, Juliette ; Geoffroy, Sandrine ; Gronfier, Sophie ; Langlois, Bénédicte. – « Thème ad hoc… Jouer et jeux au CDI. » -sLudodoc, 2018 https://ludodoc.wordpress.com/2018/10/30/themadoc-theme-ad-hoc-jouer-et-jeux-au-cdi/
« Jeux sérieux » est une liste de ressources du site Doc pour docs dans l’onglet portillon (Jeux de culture scientifique, S’CAPE, Apprendre avec le jeu numérique, Jeux sérieux, La création de jeux en bibliothèque, Serious games. Advergaming, edugaming, training…)
Collectif. – « Jeux sérieux ». Doc pour docs, 2018 www.docpourdocs.fr/spip.php?rubrique326