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Veille numérique 2023 N°1

Éducation Jeu égalité femmes/hommes dans l’ESS À destination des enseignants, L’ESPER (L’Économie Sociale Partenaire de l’École de la République) et l'Économie Sociale et Solidaire France ont élaboré un jeu de cartes vrai/faux...

Veille numérique 2022 N°3

Éducation Des salles d’évasion pour l’enseignement Le site européen d’escape game Steamer vise les matières scientifiques du secondaire. Financé par Erasmus+, l’objectif est d’améliorer le niveau des élèves européens dans les...

Veille éditoriale

Maus Le conseil d’école du comté de Tennessee a demandé que la bande dessinée Maus d’Art Spiegelman soit retirée des programmes en raison de huit mots vulgaires et d’une souris nue dans une baignoire ! Le conseil a également dénoncé...

Veille numérique 2022 N°2

éducation Jeux vidéo en classe La Commission européenne a financé le projet #gaming4skills, afin d’aborder les jeux vidéo en classe. Il est constitué d’un livret sur les jeux vidéo dans l’éducation, d’un guide pratique sur...

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